Entrevista especial 10º Aniversario GoldenEye
Pregunta
Mark Edmonds: / Duncan Botwood:
- LOS HOMBRES QUE SABÍAN DEMASIADO - (Parte 4)
¿Cómo disteis con esas ideas tan increibles para el modo multi jugador? A día de hoy siguen siendo innovadoras y dan la misma diversión que el primer día.
Duncan Botwood: Intentamos hacer un juego que nos gustase jugar, e incluimos suficientes opciones como para asegurarnos de que se adaptara a todos - siempre hay algún nuevo modo que probar o alguna nueva opción para jugar si quieres algo diferente.
Mark Edmonds: Bueno, todos jugamos muchísimo y lo fuimos retocando, retocando y retocando hasta que nos dejó a todos satisfechos. Además jugamos mucho también por internet a Doom - así que intentamos recrear esa diversió, pero en una sola consola con pantalla partida.

‘Tan suave como mi Walther PPK’
¿Creeis que el mando de la Nintendo 64 ayudó a que los jugadores mejoraran su experiencia de juego? ¿Fue difícil adaptar la jugabilidad que teniais planeada al mando al ser uno de los primeros juegos de Nintendo 64?
Duncan Botwood: El pad analógico era genial, y GoldenEye 007 fue uno de los primeros, si no el primer juego de consola en incluirla opción para dos controles analógicos. Hicimos la jugabilidad en base al mando - el mando era nuevo, estabamos haciendo uno de los primeros juegos de disparos 3D para consola y nosotros mismos eramos algo nuevos haciendo juegos.
Mark Edmonds: El stick analógico fue una innovación increible.. Parte de la idea original de Virtua Cop vino por él - usar el stick analógico para apuntar por la pantalla. Y por supuesto el stick es realmente bueno para moverse también - el juego no hubiera tenido la misma sensación si solo hubiese usado la cruceta digital y los botones.
Hubo algún pequeño impedimento cuando trasladamos los movimientos del juego a los botones, pero creo que siempre será el caso con un mando rígido.
Una cosa que me encanta sobre el mando de la Nintendo 64 es que es casi simétrico y puede ser usado tanto por zurdos como por diestros. Personalmente me encanta tener mi mano derecha en el stick y el botón Z, y mi mano izquierda en la cruceta.
¿Cómo os sentís al haber creado un juego que ha proporcionado tanta diversión a más de 8 millones de jugadores?
Duncan Botwood: Muy bien, gracias. Era una sensación extraña en el momento: saber que el primer juego que hice había sido jugado por tanta gente. Lo abrumador que resultaba no se disipó hasta unos años después.
Mark Edmonds: ¡Fantástico! ¡Aunque sigo queriendo hacer algo aún mas exitoso!
¿Por qué decidisteis quedaros en Twycross tras la ‘fuga de cerebros’ que dio lugar al nacimiento de Zoonami, Eighth Wonder y Free Radical Design?
Duncan Botwood: Me gusta estar aquí. Hacer que una compañía recién nacida tenga éxito no es algo fácil, y felicidades a Martin y Dave por lograr que sus respectivas compañías funcionen en un campo tan hostil.
Mark Edmonds: Todo el mundo tiene muchas cosas que sopesar en una situación como esa - como la libertad de creación, seguridad, beneficios obtenidos por el éxito, potencial para afrontar riesgos, etc. Al final tienes que dilucidar qué será lo mejor para ti.
¡Emocionadnos con vuestro próximo proyecto!
Duncan Botwood: Todavía no está en esa fase. Todo a su tiempo…
Mark Edmonds: ¡Es grandioso! ¡Os va a encantar cuando sea anunciado! Pronto™

‘Creíais que me teníais, pero no os fijasteis en la ventana’
Para acabar la entrevista, sería interesante conocer cuáles son vuestras películas o libros favoritos de Bond (aparte de GoldenEye 007, obviamente).
Duncan Botwood: La reciente Casino Royale es una película excelente. Animo a todo el mundo a que la vea.
Mark Edmonds: Crecí cuando Roger Moore era James Bond – y él es todavía mi actor Bond favorito. Me encanta el humor que aporta a las películas. Por tanto, mis películas favoritas son suyas: Moonraker y Octopussy - hay tantos momentos clásicos en ambas…
Agradecimientos: Expresamos nuestra máxima gratitud a toda la gente de Rare por su fuerte apoyo a la hora de realizar esta entrevista, con mención especial a Mark Edmonds, Duncan Botwood, Lee Schuneman y George Kelion.
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