Entrevista especial 10º Aniversario GoldenEye
Pregunta
Mark Edmonds: / Duncan Botwood:
- LOS HOMBRES QUE SABÍAN DEMASIADO - (Parte 3)
¿Por qué Pierce Brosnan tiene dos modelos diferentes para su cara en el juego? Nos hemos dado cuenta de que la del modo multijugador no es la misma que la del juego en modo historia.
Mark Edmonds: Una de ellas fue diseñada especialmente para Pierce Brosnan vistiendoun smoking - por lo que tenía el pelo bien peinado. La otra era un look más natural.
Duncan Botwood: Creo que Beatrix, nuestra diseñadora de personajes, tenía más de una cabeza para el Bond de Pierce Brosnan según los diferentes niveles del juego. La cabeza del modelo con smoking no era apropiada para todos los niveles y trajes en el juego.
Where did the idea of making additional levels with elements based on Moonraker, The Man with the Golden Gun and Live and Let Die come from? Why those films? And why mix Live and Let Die’s Baron Samedi with the Golden Gun?
Duncan Botwood: Elegimos nuestros niveles y personajes favoritos de los recursos que teníamos para trabajar. Hoy en día lo llamarías mezclarlo todo.
Mark Edmonds: Queriamos algunos niveles extra como recompensa al jugador, y la licencia nos permitía usar cualquier cosa de las anteriores películas de Bond. Esos elementos en concreto fueron elegidos porque son auténticos clásicos y además los favoritos de la gente del equipo. La pistola de oro y el laser de Moonraker son unas pistolas geniales y encajaban en la jugabilidad. Y el por qué el Baron Samedi acabó junto a la pistola de oro en un templo Egipcio - ¡No tengo ni idea!

El menú que aparece cuando pulsamos Start también guarda algunos secretos
¿Por qué homenajeasteis a Ken Lobb dándole su nombre a un arma tan ineficaz?
Mark Edmonds: Hubo problemas legales con el nombre original de esa pistola en el último momento - se iba a llamar ‘Spyder’ o ‘Skorpion’. Sé que Martin Hollis estaba buscando una manera de agradecer y homenajear a Ken Lobb por toda su ayuda y me pareció una buena idea de solventar ambos problemas el llamar a la pistola en honor a Ken. Las características de la pistola ya habían sido fijadas de antemano, así que no pudieron modificarse.
Duncan Botwood: Ken fue un incansable y entusiasta fan del juego durante su desarrollo, cuando no todos creían en el proyecto. Cuando llegó el momento de renombrar una de las armas (la Skorpion SMG, que en ese momento se llamaba Spyder) solo había un candidato en mente. Hay que decir que en las condiciones adecuadas, esta pistola es altamente peligrosa - si juegas en partidas ‘un-tiro-mata’, un par de Klobbs son un seguro de vida contra los demás jugadores.
El nombre final de esa pistola…¿tiene algo que ver con Rosa Klebb, una de las villanas de ‘Desde Rusia con Amor’, o es solo coincidencia?
Mark Edmonds: Creo que solo es pura coincidencia.
Duncan Botwood: Pura coincidencia, se la llamó así por Ken Lobb principal y únicamente.
¿Alguna vez pensasteis en incluir o incluisteis un nivel basado en un casino en GoldenEye 007?
Mark Edmonds: No que yo recuerde.
Duncan Botwood: Estuvo rondando nuestras mentes, creo, pero hubiera supuesto muchísimo trabajo crear un buen escenario para un casino, así que al final no lo hicimos.
¿Os inspiraron para GoldenEye 007 esas sillas explosivas que teneis en Twycross?
Mark Edmonds: ¡Es muy peligroso trabajar aquí! Pero nos ahorró tener que trabajar en diferentes efectos de destrucción para cada objeto. Martin quería un montón de efectos de fondo mientras el jugador jugaba normalmente - usando algunas de las películas de John Woo (como ‘Duro de vencer’) como referencia y la escena de ‘Archives’ de la película de GoldenEye. La idea era que pareciese que hubiera mucha más acción que la que realmente estaba ocurriendo.
Duncan Botwood: Todo explota en las películas - ¡solo intentabamos recrear esa atmósfera!

Imagen publicitaria de GoldenEye 007 en la que aparece el render de Piece Brosnan
El hecho de que varios miembros del equipo desarrollador de GoldenEye 007 abandonaran Rare tras el éxito inigualable que supuso, empezó las conspiraciones de ‘fuga de cerebros’ que han continuado hasta el día de hoy. ¿Qué veis de cierto en ello?
Duncan Botwood: No sé de qué van los rumores que mencionas, así que no puedo decirte cuanto tienen de verdad. Sobre lo de la ‘fuga de cerebros’, Rare tiene muchos empleados - por aquel entonces unos 150, y ahora sobre 200 - muchísimo más de tres o cuatro deberían abandonar para que eso tuviera un gran impacto en la compañía. Hay una gran cantidad de gente con experiencia y talento por Rare, y decir que el éxito de la compañía se basaba en uno o dos de ellos sería ser muy injusto - cada uno pone su granito de arena.
Mark Edmonds: La gente abandona y se une a compañías constantemente - y eso también pasa en Rare. Cuanto más grande sea la compañía, más a menudo se produce esto. Sucedió antes de GoldenEye 007 y seguirá ocurriendo. Cada uno tiene diferentes prioridades en la vida y lo mejor es seguirlas.
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